domingo, 29 de enero de 2012

Sobremodernidad canina

Sobremodernidad canina fue un proyecto iniciado en agosto a noviembre de 2011 en clase de tridimensión, cuyo fin era lograr una pequeña instalación con una repetición de la figura de un perro chihuahua sentados sobre unas banquitas de madera, acompañada de la frase "soy un humano!" en una pared o el piso.

Hay algunos aspectos que plantea el antropólogo Marc Augé que me gustaría seguir explorando al respecto del tema.


 “Sobremodernidad canina”
Instalación  con figuras de espuma de poliuretano, madera y texto en muro. Medidas de la figura: 50x30x30 aprox.  Medidas del espacio aprox. 2x2.

1.    Justificación
La idea para esta instalación surge al observar la cantidad de personas que conviven con perros en una urbe como la Ciudad de México. Al provenir del noroeste del país, donde se convive con mascotas pero en condiciones de vida muy distintas a la de la gran ciudad,  el trato hacia ellas es diferente ya que a pesar de querer a la mascota, no se le permite estar dentro de la casa ni se le da un trato tan preferencial, ni mucho menos se gasta mucho dinero en accesorios para ella.
El proyecto se desarrolla con mayor intención desde la lectura del ensayo Una reflexión sobre el concepto de la Sobremodernidad, del antropólogo francés Marc Augé quien plantea la sobremodernidad a partir de una reflexión sobre la identidad del individuo en función de su relación con los lugares cotidianos y la presencia de la tecnología.
También menciona que las relaciones en el mundo actual son gestionables pero también simbólicas. En la antropología posmoderna todo está fragmentado, por lo que el mundo es diverso. La sobremodernidad expresa los excesos:  de imágenes, de información y de individualismo, todos ellos vinculados. El exceso de información parece acelerar la historia, el de imágenes parece encoger al planeta.
La individualización pasiva se relaciona con el consumo inducido por los medios de comunicación. Tal relación con los medios expone a las personas a la soledad y a relaciones que se tornan cada vez más abstractas.  Dentro del cúmulo de relaciones abstractas con el mundo se establece la relación con la mascota (perro, en el caso que nos ocupa) que se vuelve un nexo social que permite la convivencia con personas de intereses similares.  En la era de los excesos individualistas, el paso lógico es darle al perro su personalidad, fabricada a su vez por el consumismo propiciado por el exceso de medios de comunicación.
Para la antropología  el espacio es tan importante pues permite leer la identidad de quien lo ocupa y de las relaciones que mantiene.  El espacio que se dice define a las personas, es además compartido hasta en los mínimos detalles con el perro, en su asignación de personalidad humana. La simbiosis  llega a tal grado  que además de convivir en los lugares habituales, lo hace en los llamados por Augé no-lugares, es decir sitios de tránsito no propicios para relaciones sociales durables (la calle, aeropuertos, el metro) donde los individuos se mueven sin negociar ni relacionarse pero siguiendo pautas y códigos para guiarse por su lado.  Sacar a pasear al perro es una costumbre que obedece a la necesidad de volver a encontrarse en un lugar donde se reconocen.
 La instalación se plantea como una burla a las personas que, en duda de su identidad e individualidad en un mundo global y excesivo, se obsesionan con sus perros, y también al estrés debido a el exceso y a la saturación mental que se vive diariamente en una ciudad tan grande como la Ciudad de México.  Es la invasión de un pequeño espacio de 2x2m con varias figuras de un perro chihuahua sentado fumando sobre una pequeña banca larga de madera. El interés realizar una repetición de piezas  figurativas pero no hiperrealistas sino con algo caricaturesco, la escena del perro sentado, fumando y con sus ojos saltones debe ser cómica.   
                                                     
2. Presentación del proyecto
En el proyecto se propone a los perros pequeños como representación del ser neurótico en la gran ciudad, ya que son animales de carácter muy posesivo, territoriales y frecuentemente agresivos. En psicología clínica se usa el término neurosis para mencionar los trastornos mentales que causan distorsión del pensamiento racional y el funcionamiento social, familiar y laboral de las personas.  No presenta evidencias de lesión orgánica, causa un nivel elevado de angustia y  una incapacidad de compensarla. La persona se ve impulsada a realizar conductas repetitivas e inadaptativas (represión, negación, proyección) con intenciones de disminuir el estrés.
En la ciudad existen grandes cifras de personas afectadas por enfermedades mentales, según un informe publicado  el 21 de septiembre de 2010 por el Mtro. Cesar Andrés Monroy Fonseca, en el artículo Prevalencia y tendencia de los principales trastornos mentales en la Ciudad de México; análisis de datos del 2004 al 2009.  En él critica la irresponsabilidad de algunos reportajes periodísticos malinterpretando o trivializando los datos con los que se cuenta actualmente, y en base a estadísticas del Hospital General de México (HGM) menciona que las siete enfermedades más diagnosticadas en orden de prevalencia son: Distimia (1), Depresión, Trastorno de Ansiedad, Esquizofrenia Paranoide, Trastorno de Personalidad, Trastorno Somatomorfo(2), y Trastorno de adaptación. De un promedio de 454,780 pacientes anuales, los trastornos mentales representan el 2.84% de los casos atendidos en el Hospital de referencia para una población estimada en 8 millones de habitantes.

Casi 3 de cada 10 personas en el país tiene problemas de salud mental (fobias, depresión o ansiedad) Ahora ya no se habla de neurosis sino de enfermedades mentales como los  trastornos afectivos, sicóticos o ansiosos. Xóchitl Duque de los Servicios de Atención Siquiátrica de la Secretaría de Salud menciona que se cree que para 2030 la depresión será la principal causa de discapacidad en México.  Para el resto del mundo el porcentaje es de 40% de la población padeciendo una enfermedad mental.
    3.1 Bocetos
Para dar una idea de la figura a modelar se realizaron bocetos a partir de fotografías digitales y analógicas de un perro sobre una sillita.
                                                                                                                         
3.2 Despiece técnico
La primera parte del proyecto fueron las fotografías, los bocetos, la investigación estadística, la digitalización de las fotos análogas, después el realizar la estructura y modelado de la pieza en plastilina, a la que se le hará un molde de caucho para realizar las reproducciones en espuma de poliuretano. La banca será de madera mdf y el texto pintado con esténcil o calcado. El espacio de 2x2m a invadir puede ser delimitado por muros, es decir una habitación preexistente, o puede delimitarse con la misma disposición de las bancas con las figuras, o con las figuras puestas en el piso.
4. Requisitos técnicos y materiales.
Los principales requisitos técnicos son acerca del modelado de la figura, realización de moldes y vaciados.
El modelado se basa en fotografías de un perrito, además del mismo perro como modelo vivo para algunas observaciones. Para los moldes de caucho de silicón se taselará para hacerlo en 2 piezas y una pata a la que se le hará molde por separado.
Para los vaciados hay dos opciones, la primera es usar poliuretano cubierto con flop o pelo artificial. Los detalles se pintarán con acrílicos. La segunda es usar yeso y pintar con acrílicos.
5. Ejercicios relacionados y complementarios de recorrido, arte objeto y de libro objeto.
Durante el seguimiento del proyecto se realizaron algunos ejercicios para enriquecer y analizar.  Uno fue un recorrido en tiendas de accesorios caninos en la ciudad, un recorrido virtual por tiendas en línea, y como ejercicio de arte objeto se elaboró una bolsa de cartón con un logotipo ficticio, donde metí una prenda de ropa para perro (para el perro que me sirve de modelo vivo para la figura del proyecto), un juguete y un par de muñecos de peluche.
Boutique, palabra francesa para la tienda, es un establecimiento comercial pequeño, especializado en artículos de moda y lujo como prendas de vestir y joyería.  Se ha comenzado a aplicar a artículos normales de mercado de masas que son productos de nicho o artículos producidos en series cortas manteniendo precios muy elevados.   Actualmente además de las ya habituales tiendas de ropa y accesorios para hombre y mujer, también abundan las especializadas en ropa y accesorios para perros. De estas he visitado algunas en la red (la europea www.luckydogs.es).
 El ejercicio de libro objeto fue acerca de las boutiques y la moda canina mencionada.  Fue hecho en forma de acordeón con caja, dibujado y coloreado a mano con acuarela al estilo de los viejos libros de recortar muñecas de papel.
                     

   
                                            

5.1  Imágenes del desarrollo del modelado
Como parte del registro del proceso se adjuntan varias imágenes de etapas del modelado.  Este se hizo con plastilina a partir de una estructura de redondo de metal soldado y clavado  sobre una tarima de madera.

      

               


           

   

6.  Algunas imágenes de  accesorios para perro encontradas en la investigación.
Se vieron artículos como ropa, disfraces y juguetes y hasta lencería, con precios variables entre $50 y $490 euros.


7. Seguimiento y replanteamiento.
Durante el proceso de investigación,  los ejercicios relacionados y lectura de Augé , desde el punto de vista antropológico aparecieron nuevos puntos que pueden enriquecer el trasfondo de la pieza, por lo que considero apropiado extender la investigación en el aspecto social. Al respecto se seguirá buscando bibliografía y analizando experiencialmente  la simbiosis de las personas y perros. Es un tema con gran potencial y  que bien estudiado y abordado puede resultar en una buena pieza tridimensional.



Bibliografía:
Roa, Armando. Enfermedades mentales, psicología y clínica. 1981, Chile.
Bierce, Ambrose. Diccionario del Diablo,
Monroy Fonseca César Andrés,  Prevalencia y tendencia de los principales trastornos mentales en la Ciudad de México, 2010, México.
Augé, Marc.  Una reflexión sobre el concepto de la Sobremodernidad.


(1) Distimia: trastorno afectivo de carácter depresivo crónico, caracterizado por la baja autoestima y aparición de un estado de ánimo melancólico, triste y apesadumbrado, pero que no cumple con todos los patrones diagnósticos de la depresión.
(2)Trastornos somatomorfos: grupo de trastornos caracterizados por molestias diversas, en mayor o menor grado difusas, que aquejan al paciente pero que no pueden ser explicadas por la existencia de una enfermadad orgánica, o al menos no de manera suficiente y concluyente.








Minitaller de producción-desarrollo de proyecto

Este blog será mi bitácora donde poner notas, arranques, ideas, pachequeces y demás relacionadas al desarrollo de mi proyecto para el semestre, y también  una continuación de un proyecto ya avanzado el semestre anterior. Lo obsoleto y a la vez novedoso de la tecnología, y la relación de algunas personas con sus perrunas mascotas...